但卡卡的存在,一条活泼好动的小柴犬,确实也给项目组内部又增添了一份特别的活力。
陆启也希望四十二以后各地的分公司氛围上还是要向府南的总部看起才是,或许以后进入西方诸国还好一些,这原本也是他们的文化,这一点上霓虹算是地狱级难度了,他真是为这个小组也是操碎了心,毕竟这以后是自己的团队呐。
其实这些手段还挺有成效,员工们自己身上也有部分原因,本来也是一群几乎要被扫地出门的败军之将,被解救到了一个新团队,大家背景相同,容易产生情感共鸣,也很能在新团队找到归属感和认同感。
轻松自由的企业文化,谁不喜欢?
同时在熊哥的大力支持下,cs8组的工作开展得越来越快。
……
……
“这个……是不是有点太不符合基本的物理逻辑了?陆总……”
动作美术健太郎有些犹豫。
在陆启的要求下,整个cs8组的成员们都开始称呼他为陆总,虽然这些人中文发音各不相同,都有他们自己的想法和特色,不过怎么着也还是听得懂的。
以前健太郎也是做过不少动作游戏的,经验丰富,包括对于“浮空”这个规则的运用,将敌人击飞,趁他们尚在空中无法动弹的时候完成大量的连击,灌输伤害。
那好歹还是角色在下方不停攻击,让怪物得到了向上的受力,可以支撑浮空,也说得过去。
但现在陆总的要求……连主角自己都可以高高跳起,在空中完成一系列酷炫的招式,打完一套连招之前根本不会落下来。
不仅如此,陆总还赋予了另外的一种“自由度”,玩家即使在空中也能进行连续的冲刺,追击等位移,也不会在半空中成为一个活靶子。
在他看来,几乎就是要完全脱离引力的束缚,将整个战场都搬到空中了。
这部分动作没有交由动作捕捉完成,因为真人演员根本就很难或者说没
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