的管理经验而设定的。
曾蟠和卢小鹰昨天拿到项目策划草案第一稿之后,一晚上都没睡,他们除了迫切地想要了解即将投入的工作内容之外,更想要在这份周晓龙主导完成的策划案中找出一些问题出来。
这倒不是他们存心要找周晓龙麻烦,在游戏开发之中,项目策划本身就是整个项目最核心的“剧本”,程序和美工是用他们的技术来实现策划的要求的工种。如果策划案本身有问题,那么程序和美工的许多工作就都会在问题出现后变成了“无用功”。这种事情他们之前就经历过一次,来到了新团队之后,仔细审核项目策划,那是在他们吸取经验教训之后必须要做的。
不过,从卢小鹰和曾蟠的角度来看,他们看完了周晓龙的策划案只有两个字的评价——专业!
他们怎么也没想到周晓龙的这份策划草案实际上已经达到了80%的成熟度了,之所以还剩下20%不是很完善的地方,其实就是因为程序和美工方面的相关工作还没有展开的缘故。可以这么说,周晓龙所率领的策划组已经把他们能做的都做完了。
也正是因为这个原因,昨天晚上曾蟠和卢小鹰看完了策划草案之后,连夜赶出了一份美工和程序的工作计划提纲。
“周总的这份策划案我们看过了,的确是叹为观止。不过有一个问题,我还是想提议大家再讨论一下,就是这个道具系统……为什么要设计的这么复杂,还要专门开发一个编辑软件,让玩家自己设计定义道具?这是不是有点自找麻烦啊!”对于这个互动式的道具设计软件,曾蟠和卢小鹰两人的态度是最好就直接取消掉。
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