第316章 致命的诱惑
对于曾蟠和卢小鹰提出的异议,周晓龙并没有说什么,他转头看了看方磊。
方磊对于周晓龙的想法是非常清楚的,这个互动式的道具设计软件本身就是“道具收费制”的一个重要组成部分,可以说是这个游戏运营模式的一大创举。曾蟠和卢小鹰对此都不是很清楚,运营模式的改变可不是一个简单的收费方式的不同,在游戏设定上肯定会有各种不同的。
“这个互动式道具设计软件是我们这款游戏的一个非常重要的组件……”方磊随即接过话题,把“道具收费制”的理念给主创人员解释了一下。
一开始听到这种全新的运营模式的时候,曾蟠等人还有些不以为然,但当方磊详细地将两种运营模式直接的区别对比说明之后,他们的感受和方磊当初第一次听到这种运营模式时是完全一样的。
卢小鹰的反应最快,方磊的话还没说完,他就插话说道:“这么一来,用私服的运营方式来对抗私服,这简直就是神来之笔啊!是不是有点姑苏慕容的‘以彼之道还施彼身’的味道……哈哈!”
他们这代人对于金庸的武侠小说都是非常痴迷的,一提到“道具收费制”的由来,卢小鹰第一个就想到了这样的比喻。周晓龙是没想到他会这么说,细细地一想倒还真就是那么回事。
方磊在解释道具收费制的时候,最主要的就是说明了时长收费制会产生的运营主导和私服威胁两大弊端。
这些主创人员对于他说的这两种情况也都有了一种先入为主的印象,倒是没有谁会想到这两种“弊端”其实是几年之后,“泡菜模式”开始大行其道的时候出现的,现在时长收费制刚刚出现,周晓龙竟然能够提前预见到这种情况。
统一了主创人员的开发思路之后,在方磊的带领下,全世界第一款“道具收费制”网络游戏《诛仙》就正式开始进入了研发阶段。
曾蟠和卢小鹰作为主程序和主美,很快就提交了程序和美工两方面的需求计
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