是因为此时的技术还有一定的缺陷,分辨率比较低,单目镜的分辨率只有640*800,两眼合并之后也只有1280*800,格栅化非常明显,通俗一点说就是满屏马赛克,像素点粗大,运动追踪方面也做得很不完善。
另一方面则是因为目前vr技术所能够提供支持的内容太少,不论是游戏还是电影,都没有太多的厂商去开发、拍摄。
空有设备没有内容,绝大多数消费者自然也就没有动力花300刀的价格去购买这样一个玩具。
而在国内,目前vr领域还是一片空白,没有公司生产vr眼镜,也没有公司开发vr游戏,甚至就连那种“硬纸盒子+手机”的廉价vr替代方案也没有。
裴谦是这么考虑的:按照整个vr产业的发展速度来推算,要达到“vr元年”的那种热度,至少还需要三年时间。
在这三年时间之内,整个市场都比较萎缩,热度不会很高。
而且,要玩vr游戏的前提条件是要买一个vr眼镜,价格至少要在两三千左右;而且要流畅体验大型vr游戏,还需要一台高配电脑,可能又要至少六七千。
这种投入,大部分玩家都是接受不了的。
所以,裴谦觉得在现在这个节骨眼上搞vr游戏,应该是万无一失的!
反倒是再拖个两三年,情况还真不好说。
得趁着这个关键节点,抓紧时间把钱给赔了。
林常抱着手机一顿查,总算是大致搞清楚了vr游戏的现状。
“裴总,要开发vr游戏的话,是不是还得跟国外的这些vr眼镜厂商合作?”
裴谦笑了笑:“还合作什么?自己开发不就行了么?神华集团能做手机,还做不了vr眼镜?”
林常愣了一下,想了想似乎也是这么回事。
vr眼镜这玩意其实也并没有多复杂的技术,制作难度不会比手机更高。神华集团不仅做手机,也做智能硬件,开发一款vr眼镜也不是什
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