么太难的事情。
但是他很快就反应过来,现在的问题根本不是技术或者钱的问题啊!
林常说道:“裴总,这似乎太冒险了吧?现在根本没有传统游戏厂商做vr游戏,我们要做的话,也没什么成功经验可以参考啊?”
裴谦问道:“既然我们是要创新的,需要什么成功经验参考?”
林常嘴巴微张,一时间有些哑口无言。
林晚说道:“你先别插嘴,先让裴总把整个项目的想法讲完再发表意见。”
林常:“……”
林晚显然是在认真考虑vr游戏项目的可行性,她考虑了一会儿之后说道:“那,裴总,我们做一款什么样的vr游戏呢?第一人称射击游戏?互动电影游戏?或者简单的战略类游戏应该也可以。”
“如果考虑到vr设备的特性,做第一人称射击游戏肯定是最好的选择吧。”
vr相比于电脑,因为技术尚不成熟,在很多方面都不占优势,比如分辨率、操作、晕眩等问题都亟待解决。
唯一有优势的地方就是沉浸感。
所以,像射击游戏和互动电影游戏这种游戏类型,用第一人称游玩会获得远超电脑游戏的体验。至于战略类游戏就比较勉强,只能做一些操作简单、内容也不太复杂的游戏。虽然都是上帝视角,但vr模式下的上帝视角也会比电脑端看起来更震撼一些,也算勉强能做。
裴谦陷入了短暂的沉默。
如果做第一人称射击,或者互动式电影游戏的话,说不定还真能做出点名堂。
因为第一人称射击游戏可以用手柄来瞄准,再加上极强的沉浸感,再加上一点恐怖氛围,说不定就能做出来一款被玩家们吹爆的大作。
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