苦支撑。
进入到1998年,大陆游戏产业出现动荡。
金盘被整体并购到同方光盘股份有限公司,游戏研发部门被裁掉。
滕图解体,退出游戏制作领域。
前导宣布停止游戏开发,退出游戏市场。
至此,中国游戏业初期的三面大旗就此倒下,第一代游戏拓荒者就这么折戟沉沙。
2001年,盛大将引入《传奇》,一时间火遍全国,标志着国内网游时代的到来。
说一个数据,2002年国内网络游戏用户数达到840万人,2003年达到1380万人。
而整个2003年网民数量是8630万。
反观单机游戏,2002年发行的《秦殇》主要靠港澳台日韩等海外市场,大陆市场占比不大。
《刀剑封魔录》正传只卖了70000份,除去成本盈利只有五万元。
人往高处走,水往低处流。
单机游戏市场的低迷,和网游市场的火爆,彻底摧垮了单机游戏研发的信心,国内的游戏研发公司纷纷转向网游。
按照当前的市场情况来看,单机游戏市场是坑的不能再坑。
张平易怎么可能让秦少言带着他往这个坑里跳,费力不讨好还不赚钱。
何必呢。
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