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第65章 数值与机制平衡(1 / 4)

三十人真不少了。

满满当当三大桌人,坐在一起目光全看向陈霸,压力直接拉闷了。

得亏陈霸读书的时候,星期一早晨经常被老师安排去国旗下演讲,有过类似的经验,这才没有怯场。

但凡换个社恐制作人,第一次线下面基这么多玩家,怕是紧张的连话都说不明白。

“感谢各位对我们工作室的支持,我知道你们都想问什么,《寄人篱下模拟器》新版本更新很快就会到来,请大家不要着急!”

“……我们今天不聊这个,在场的人,应该有人玩过《星空大帝》抢先体验版吧?”

“有!”

很快就有人举起了手。

见大部分人都玩过《星空大帝》抢先体验版,陈霸先是点了点头,然后接着问道:

“那大家在游玩的过程中,有没有发现什么问题,或者是觉得可以改进的地方?”

“畅所欲言,谁有想法可以直接说出来,前提是不要骂人,言之有物!”

陈霸之所以邀请玩家线下碰面,一方面确实是想请他们吃顿饭,另一方面也是想收集最真实的玩家心声反馈。

这对他来说很重要。

《星空大帝》作为天霸工作室旗下的第一款多人联机游戏,肯定有做得不够好的地方。

如果没有人指出来,光靠他们自己,可能永远也察觉不到,毕竟不是每个酒吧老板都会做炒饭。

当他表示,这场聚会可以畅所欲言后,很快就有一位戴着眼镜的小哥站出来分享了他的感悟。

“霸哥,角色数值是不是应该平衡一下?我很喜欢长夜大帝,但他在排位环境中根本没法玩……”

“长夜大帝?”

听到这位眼镜小哥的抱怨,其他玩家也是纷纷点头。

《星空大帝》初始六位大帝至尊角色,每个角色都有各自的特点和定位。

长夜大帝很特殊!

作为玻璃大炮,攻高防低的角色,再加上操作难度过高,导致排位环境里根本看不到长夜大帝,敢选就是送死。

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