当天夜里,厂长返回基地,教练立即召集队内全员集合战术讨论室,商讨研究夏季赛版本。
阿布作为教练虽然游戏玩的并不算少,常年都能上艾欧尼亚钻石,但像他这种能主玩一两个英雄就不错,很难对英雄联盟季中版本大变更后的英雄强度,有清晰而又准确的理解。
所以他这方面还是选择相信选手,尤其是樱花妹的游戏理解。
“放假这几天应该都摸过游戏吧,感觉夏季赛游戏版本怎么样?”
厂长张口就是骚话,“我感觉我无敌了啊!都说拳头公司会削弱夺冠队伍,这次怎么msi打完还拼命增强草食坦克打野,是嫌我不够强吗?”
倒也不是乐观,实在是拳头的改版全撞在他的敏感区。
首先是猪妹重做,原被动【冰霜护甲】改为一层短时间内免疫减速并增加抗性的猪皮,同时又加了个名作【破冰者】,当瑟庄妮眩晕敌人后,的首个普攻或技能附带额外基于对方最大生命值的伤害。
w【凛冬之怒】首先挥舞连枷对弧形范围造成伤害,接着对前方一条直线造成猛击,并且每次攻击叠加一层霜冻效果。
e【永冻领域】瑟庄妮和周围友军的普攻可以叠加霜冻效果,四层和施放e技能造成伤害和眩晕。
虽然大招【极冰领域】不再造成群体眩晕,但飞行速度和眩晕时间都有提升。
重做后的猪妹牺牲了部分坦度,但控制能力有和伤害能力大幅提高,令她不用出进攻装的同时伤害也有肉眼可见的提升。尽管随后的7.10版本,也就是夏季赛版本,对刀妹动刀削了被动抗性与w技能cd,但被动基于最大生命值的额外伤害还是没削,所以不痛不痒依然排位大热门。
然后是生化魔人扎克重做,q【延伸打击】从简单的一次性双拳出击的攻击,更新成左右手分别出击的两次伸展攻击,并且命中后可以将第二个敌人抓取扔向第一个敌人。
r技能【动感弹球】则从多次弹跳改为原地充能完
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