海啸,龙卷风,火山爆发等等一起上阵呢?这样他们要做的东西就更多了,不是这个版本能解决的事情。”
陆启几乎本能地就这么回到了,让他想哭。
四十二整个公司的企业文化也延续到了江户分公司,所有员工都可以直接坦率地提出自己的疑惑,有相对活络的讨论氛围,甚至直接向陆启提问,如果有机会的话,就如此时。
“您说的是。”小山君想了想很快脑子便转了过来。
周围本身便围着的其他员工们也开始听起了陆总的随身小课堂,在四十二里陆启在霓虹的时候总是能时不时就学到一些东西。
一副诡异的画面,在地震避难的时候,一家游戏公司里的人们凑在一起,讨论未来的游戏可以怎么去设计。
陆启又道:“而且这种系统我认为拿来单独做成另一个游戏效果会更好些,《第二人生》这种模拟类的上帝视角对于灾难的表现不太能给玩家身临其境的感觉,我更倾向第一或者普通的第三人称视角,冒险类游戏里能够更近距离地接触……”
陆启指了指广场西侧边缘的那条裂缝:“比如说那东西,场景带来的震撼是需要参照物进行对比的,最好的对比参照物就是玩家本身,当他就站在裂缝旁边的直观感受,或者是你能明显感知比自己要高出不少的巨大海啸。”
“是的,我感受出来那种场景了。”小山君立刻道。
“《霓虹沉没》你觉得这个点子如何?”陆启灵光一闪,一个听名字就能大概想象出很多内容和剧情乃至玩法的游戏,莫名其妙地搞得大伙儿还有些兴奋,开始叽叽喳喳地讨论了起来。
甚至感觉椎名真帆的场景组都要开始现场掏出手机拍照取景了,就是现在这样的损坏范围应该是还达不到让霓虹岛沉默的标准,不过艺术总归是来源于生活而高于生活嘛。
只是这样的项目对于四十二技术积累的需求,尤其是视觉表现层面,又将达到一个全新的高度。
虽说地震之后等待进一步
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