,去拿回自己的私人物品,喝水的水杯,跑太快没来得及拿的钱包,还有充电宝等等最为重要的事物。
搞得陆启都有些觉得自己大惊小怪了,恍惚间还怀疑自己刚才是不是表现得有些过分紧张,不够运筹帷幄镇定自若。
此时他仍有些心有余悸,只觉得是自己没啥见识还是这群人心就真的这么大?他也没阻拦,因为在这方面对方确实比他更加权威。
反正总共就三楼,要是又开始震了再跑也来得及。
这种感觉矛盾又割裂。
新入职不久的一名策划小山君,甚至跑过来找到陆启,居然还有些兴奋地问:“陆总,我们要不要在《第二人生》里加入一些自然灾害的侵袭?我觉得这是一个很好的系统,可以让玩家更有代入感。”
陆启人都有些傻了,这话说得,代入感……全世界大部分玩家都不太会有代入感吧……这种场面也不是一般人能够遇见的。很想问你真的要现在这种情况跟我讨论这样的问题么?
能不能尊重一下地震啊?而且自己明明已经决定要平衡生活与工作的比重,真的要让自己在这种情况下还要聊游戏吗?
上次意识到工作占据了他生命太多部分的时候,都还莫名其妙地想出来要做《第二人生》就已经让他很难受了。
但似乎也是作为领导的要保持泰山崩于前而色不变的风范,这种奇怪的偶像包袱,嘴上还是正常回答他:“如果细化一下的话大概可以放进今后的dlc计划里,只是第一个发售的本体不太适合,会模糊游戏主题和核心玩法。这个版本主打的是玩家在学习,工作和生活中的成长,而且游戏与现实最大的区别之一就是努力就一定会有收获。你打算天降横灾剥夺玩家们的已经获取的资源吗?不造成损失这种游戏里出现的自然灾害有什么意义,造成损失那玩家又会感觉到莫名其妙的受挫。”
“而且美术工作量巨大,一座城市的建筑就要做两套,摧毁前的和摧毁后的。灾难只设计地震吗?会不会太刻意了?还是
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