,从而规避伤害,当然所有精英怪和boss都会有更高的韧性,以及一些霸体的技能。
高连击下会有更高一些的奖励,掉落的经验和金钱会有一定程度的增长。
好看的连击数字,连击数到达一个里程碑时的音效,美术字体的展示,以及那种对于自己牛逼操作的满足感其实也是一种心理层面上的奖励。
但这些奖励并不是决定性的,玩家们依然可以选择适合自己的打法,要是喜欢风筝,hit&run,猥琐苟命遛着怪物走的玩家们依然可以选择这条路线,这取决于他们的职业,技能和套装选择。
“看看其他角色如何?”
“有没有本身便是近战格斗型的?”
“我们有大量的时间,手里还有点数礼物,可以先把所有职业都展示一边吗?”
毕竟是《善见城》全球首播,观众们现在也没法自己上手体验,只能通过主播的直播来对游戏进行全方位的了解。
现在更是迫不及待地想看看全部职业,在这样动作系统下的表现。
在观众……或者说礼物的驱使下,captainfire便不得不先花了一小段时间来进行全职业的基础操作演示。
一个个他们已经很熟悉的角色出现在他们面前,在《善见城》动画的第一季里,其实八部众尚未完全出场,而游戏中,这还是这个世界观下几名角色的首次登场亮相。
“修罗的那招重拳看起来好帅,应该是格斗家类型吧?泼墨特效看起来不错,视觉上很有冲击力,到时候我应该会第一时间选择他。”
“我更喜欢摩呼罗迦这种远程射手,太潇洒了,闪避留下的幻影也飘逸,装备选择移动和攻击速度,技能选择那个霜箭,是不是怪物根本就追不上我了?”
“迦楼罗才应该是男人的浪漫吧,莽就完事儿了,看这所有角色里最魁梧的身材和最厚实的血槽,还有背后那对翅膀,那就是保护弱小的象征。”
“要是和朋友联
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