灵感,他最近在追一部灵气复苏的小说,我看了看,忽然觉得这特别符合我们的游戏。
我们就以现实地球为背景,加入灵气复苏,然后制定统一的力量体系,这样既不会显得突兀,后期还能逆推,反古。
甚至我们可以把各种上古神话制作成各个副本遗迹,让玩家去探索,但这样的世界观太大了,以我们现在公司现在的实力完全制作出来肯定非常困难,但是我们可以先一个小镇为起点,慢慢扩大,就跟《梦想小镇》一样,只不过它是把玩家建立的小镇集合起来变成一个世界,我们可以当做资料片慢慢……。“
董立群后面说些什么,方圆已经完全没有听进去了,因为他被董立群这个脑洞引发出了无数的念头。
如果以现实为背景,那么完全可以直接用世界地图作为游戏大地图,然后垂直往下、国家地图、城市地图、小镇地图、甚至村落地图等等,可以完全直接拿来使用。
他甚至可以利用百度实景地图,或者任意一个3d实景地图进行演算,产生一个完全真实的虚拟世界,甚至玩家游戏的时候,都能根据注册身份证来指定出生地。
而且还可以节省大量的美术需求和美术成本。
以方圆的技术来说,这些能实现吗?
答案是肯定的,但却需要非常庞大的计算量来演算。
另外还需要庞大的服务器,倒是客户端方圆并不太担心,就跟平时用的导航一样,使用的时候,并不是把全世界的、全国的地图都下载进来,都是按照城市分包下载,游戏也完全可以利用这种办法。
“方总,方总……。”董立群一连叫了几声,方圆才反应过来。
“你这想法非常好,你们先按照这种方法,制定出对应的力量体系来,然后把他们融入到现代社会背景下面。
另外让他们新来的多了解我们游戏引擎,虽然我们的引擎可以自动生成任务,但是你还需要制定一个主线和其它辅助任务,毕竟npc发布的任务,通常都比较
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