自由进行武器搭配。
此外,经过裴总这么一诠释,游戏的剧情变得更加清晰,游戏中的一些跟剧情有关的细节也就可以完善出来了。
比如在地狱中,主角会遇到他生前斩杀过的一些敌人和恶人,这些人在地狱中的力量变得强大,来找主角寻仇,但依旧被击败了。
而击杀这些敌人,或者在三生石等地方,会有一些特殊道具,用于一点一点揭示主角生前传奇故事的点点滴滴。
设计师们一个个都感觉自己灵感爆棚,认真地进行设计。
而于飞这个原作者,也感觉自己深受启发。
他虽然是《永堕轮回》的原作者,但自认为对整个故事的理解是绝对不如裴总的。
经过裴总这样一解读,整个故事似乎变得更加深刻了。
相比于裴总的理解,原著小说中的很多细节,反而显得粗糙了。
《永堕轮回》这个dlc凝聚了腾达游戏部门的精锐力量,更是由裴总亲自指导、亲自操刀,这是多大的牌面!
到时候肯定有很多玩家慕名而来,阅读《永堕轮回》的原著小说。
到时候小说要是拉了胯,让玩家们失望了,那怎么能行?
所以,小说得大修!
于飞决定了,不能让自己的原著小说拖后腿,回去之后就要废寝忘食地对小说内容进行调整,在原本的故事架构上进行微调,争取把小说内容调得足够完美!
……
……
6月5日,周二。
孟畅还是一大早就来到公司,查看灵感班宣传方案目前的效果如何。
不得不说,整个广告营销部的效率还是很快的。昨天把方案交给于耀之后,今天就已经上了各种网页广告。
公交站、地铁站等实体广告的速度要慢一些,但一周之内应该也能全面铺开!
像这种广告,一打就是很长时间。
但孟畅并没有考虑那么遥远,现在对他
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