别贴切、特别自然,仿佛是浑然天成的,是这个英雄设定的一部分,这种感觉经常出现吗?”
“显然,前者才是常见现象,而后者的情况少之又少。《永堕轮回》和《鬼将2》就是后者的情况。”
“为什么会这样呢?还是之前说的,话语权的问题。因为剧情设计师的话语权足够高,所以才能让游戏背景和游戏机制完美地融合在一起,而不是让游戏剧情变成一张单纯的套皮。”
“而这种细节上的差距,就是决定一款游戏是优秀游戏还是顶尖游戏的关键所在。”
“看到这里可能有人会问:所以呢?这和裴总的用人之道有什么关系?”
“当然有关系了,因为裴总为了《永堕轮回》和《鬼将2》大胆启用于飞作为主设计师,正式裴总知人善任的具体体现!”
“想要把这两款游戏做到目前的这种完美的状态,于飞就必须坐在主设计师的位子上,而不能坐在剧情设计师的位子上,因为只有坐在主设计师的位子上,才会有足够的话语权!”
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