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第1456章 裴总的用人之道(4 / 5)

外行指导内行,就会出现‘主打剧情的游戏却在剧情中给玩家喂屎’这样的惨剧,往小了说,它会让一款原本有机会追求完美的游戏留下瑕疵;往大了说,剧情上的瑕疵足以毁掉在游戏机制和游戏品质上的全部努力,甚至把一个封神的ip打落万劫不复的深渊!”

“那么可能有人要问了,那到底是支持剧情设计师,还是支持主设计师?”

“我只能说,要具体问题具体分析,要看剧情在一款游戏中到底发挥了多大的作用。如果一款游戏就是剧情导向的互动电影类游戏,那么剧情当然是至关重要的。如果游戏本身并非主打剧情,那么剧情就要为游戏机制让步。”

“但在这里我要强调一点:有一些游戏,可能它的整个pve内容和很多游戏机制都是建立在剧情设定上的,那么,可能从表面上来看剧情没那么重要,似乎为了游戏机制改一改也没有大碍,但实际上在这种游戏中,剧情的重要性与剧情导向的游戏是旗鼓相当的!”

“比如,《永堕轮回》和《鬼将2》。”

“它们都不是主打剧情的互动电影类游戏,前者是动作类游戏,后者是格斗类游戏,表面上来看,它们的亮点在于战斗系统,以及丰富的pve和pvp内容。但,它们是游戏机制建立在剧情设定之上的游戏。”

“例如,《永堕轮回》中的所有游戏机制都源自于原著设定,而《鬼将2》中花样繁多的武将技能、关卡、战斗系统,也是来自于游戏的剧情和世界观设定。”

“因为这两款游戏的剧情浑然天成,让人自然而然地忽略了剧情的作用。”

“但是,大家仔细想想,你们有没有玩过那种英雄技能与英雄设定格格不入的游戏?比如一些质量相对比较低的卡牌游戏,你能够明显感觉到:某些技能,安到别的英雄身上似乎也可以;有些技能明显就是一个基础的机制套了一层跟这个英雄相关的皮,换个皮就能套到别的英雄身上。”

“大家在游戏中,看到一个英雄的技能之后就觉得特

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