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这难道是意味着现实中的人还不如游戏中的npc聪明?
田公子很快给出了答案。
“这个问题,还要归结到游戏中玩家的身份上。”
“在游戏中,玩家既是老板,也是中介,自负盈亏,自担后果。”
“所以,在游戏中玩家只能负责一小片区域的房源,而且还要跟其他的中介公司互相竞争。在这种情况下,租客其实有很多选择,被玩家坑了之后,他们自然会去找其他的中介,玩家接待的客源数量也就变少了。”
“在这种情况下,调节机制仍旧在发挥作用。”
“我们不妨引申一下,假设,游戏中新增了一个‘兼并扩张’的玩法。玩家不再是一家小中介门店的老板,而是一家大的集团公司,或者掌握着大量的资本。”
“那么,你还需要遵守现有的这些游戏规则吗?当然没必要。”
“到时候对于玩家来说,最优解就是把周围所有的门店全都吞并,或者想办法挤垮其他的中介公司之后,把自家的分店开遍整个城市,甚至开遍全国。”
“同时,以这些门店为支点,让手下的中介们不断地去打电话骚扰房主,把周围所有的房源都垄断在自己手上。”
“这样一来,租客们根本没有其他的选择,因为所有的房源都在这家公司手上,你不去他们那里租,又能去哪租呢?”
“于是游戏中看到的这种调节机制根本不会生效,因为租客无从选择,哪怕被坑了,也只能是换一家门店,不论怎么折腾,也都没有摆脱这家集团公司、这种行业风气的控制。”
“所以,游戏中对玩家的身份设定,显然是精心考虑过的,不仅仅是处于游戏性方面的考虑。”
“更重要的是,构筑了一种特殊的对比。”
“在游戏中,玩家自己兼任老板和员工,但在现实中,类似中介公司的老板和员工是完全分离的;”
“在游戏中,玩家所从事的‘中介’行业,
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