常有意思,这就有点像是《魔兽争霸》的对战模式,虽然看似简单,但是其中却有千变万化的变化。
这种简单与复杂的完美平衡,绝对是业内所有游戏设计师追求的最高境界……
更让萨尔曼惊讶的是,李小乐不光是制作了游戏本身的数据,还连带初期免费下载测试,中期调整数值,后期收费的模式的时间表都已经建立的很完善了……如果他背后没有一个顶级的游戏设计团队就真的说不过去了……
“你制作过游戏?”萨尔曼狐疑地望着李小乐道:“起码有五年以上的游戏制作经验是吗?”
“只是平时喜欢玩玩而已。”李小乐耸了耸肩膀,这句话的确是实话,前世他工作很忙,太复杂的游戏他基本都是不碰的,只玩玩手机上的休闲小游戏,对他来说,把《植物大战僵尸》植物大战僵尸复制出来并不难,难的是在里面加上《行尸走肉》的人物情节。
以前这个游戏僵尸入侵的家没有主题,没有故事线,植物吃完之后是一排赛车作为大保险救场,而这次他用《行尸走肉》的剧集里的场景作为了游戏背景,植物被吃完之后,后面的保险也不塞车,而是卡通版的瑞克,肖恩,弩哥,格伦,刀女这5个剧集中的人物。
由他们做为最后一道防线,而李小乐也把这5个角色设置成关卡通关出现,一开始只有瑞克在最下面一排守关,他只有6发子弹,然后过10关之后,就会出现肖恩,以此类推其他人物登场……每个人物招数都不一样,比如弩哥是拿着弩,攻击力不强,但是弹药很多,而刀女是拿着武士刀,一刀下去可以秒掉任何僵尸,但是挥刀的cd很长,后期排列这5个守关人物顺序,会成为致胜的关键。
这样做,既让这些剧集人物给玩家留下了深刻印象,也不会破坏游戏前期的结构,一举两得,李小乐也是花了很多心思的。
萨尔曼看着李小乐那满不在乎的样子,心里不由暗骂一句:“这小子肯定是在装。”可是虽然不爽,他还是忍不住提醒他道:
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