再仔细看完这个游戏的策划方案之后,苹果的设计师都纷纷皱眉在心里叹着气,眼神里充满了失望,他们每个人都觉得这些工作对于他们太小儿科了,简直是让大炮打蚊子一般的荒唐事。
只有萨尔曼这个印度佬看了之后,不自觉收起了手机,眼睛越看越亮,忍不住指着这些图片惊讶地问李小乐:
“这是全部都是你设计的?你花了多久?”
“嗯,我大概花了大半年计划。”李小乐点了点头随口答道,其实这个游戏设计他前后之后花了大概一个星期时间,他要做的只是把这个《植物大战僵尸》的游戏过程回忆了一遍,然后把资料重现出来,这个游戏结构说起来很简单,他有段时间玩得很疯狂,细节差不多都记得。
“你只花了半年?”萨尔曼瞪圆眼睛语调激动地道,那印度英语更加显得滑稽了,这帮苹果的软件设计师都听着不以为意,都觉得这有什么值得大惊小怪了,这么简单的flash游戏,网络上到处都是,几天都能搞出来了……
只有萨尔曼这个游戏制作老手,才真正看出了这个看似简单塔防游戏的复杂程度,可别看这个画面与游戏模式极为简单,甚至可以说是幼稚,但是要平衡其中这些数据则是非常之难。
怎个游戏李小乐设计了多达49种植物……每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物……
而游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍,这些看似简单的因素凑在一起,会让游戏乐趣成倍增加,大大增加玩家的粘性度……
而这些所有东西分开看很简单,萨尔曼只看了一遍之后就发现,这是一个其结构逻辑复杂的惊人,可使任何人容易上手的游戏,用户根本不用看任何说明书或者教材,第一次上手就会知道怎么玩,而且还非
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