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第783章 《跑跑卡丁车》赢利模式(4 / 5)

下来,让他们爱上这款游戏。

从技术上来说,这款游戏并没有什么太复杂的东西,有两款竞速赛车大作的基础在这里,龙腾要想做出卡通式的《跑跑卡丁车》,简直是易如反掌。

从趣味性上来看,杨云有一套现成的成功案例,再加上经验丰富的龙腾设计师们,最终的方案只有比杨云所知的那个版本还要有趣,还要可爱。

问题来了,这款游戏的赢利模式是怎样的?

杨云给大家提供了一个新思路,他在与市场部门商议时说道:“不断推出新款卡丁车,卖角色卡,卖道具,卖经验卡和通行证,这些常规手段你们都想到了,那么你们有没有考虑过在游戏中增加广告的做法?”

植入式广告是最先在电视电影行业中出现的,电视台的绝大部分收益都由广告商提供,在经济当道的年代,为了增加收入,长时间播放广告是很常见的时,但这会引起受众们的厌恶,电视台和观众在博弈之后,选择了另外一种聪明的做法,植入式广告。

在杨云重生之前的年代,植入式广告很常见,《变形金刚3》就是如此,雪佛兰保时捷法拉利等各种豪华汽车的植入毫无违和感,《碟中谍4》里面戴尔笔记本电脑,普拉达手袋,阿玛尼西服,《复仇者联盟2》里面的三星手机,在《变形金刚4》里面中国企业更是组团进入,伊利舒化奶,周黑鸭,广汽传祺汽车这些品牌都在剧中露面,甚至还有“shuhuamilk”台词!

只要是涉及到现实世界,与人们日常生活密切相关的游戏,其实都可以做植入广告,ktt的《极品飞车》故事发生在都市中,优秀的美国营销人员非常善于捕捉机会,让《极品飞车》系列在畅销的同时,还能得到玩家们的容忍,不知不觉就赚了大把钞票。

杨云将《极品飞车》提供的资料交给市场部,说道:“这是我花了100万美金购买的《极品飞车》营销方案,我希望你们大家都精读细研,将它吃透。”

“可我们是卡通游戏,沙漠,森林,

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