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第783章 《跑跑卡丁车》赢利模式(3 / 5)

后从台北直飞东京,又待了一周,杨云趁机悄悄见了见自己的小女儿,之后飞欧洲,去北美,绕着地球飞了一圈,半个月后才回京城。

张国强在京城已经准备好了,等杨云一回来就拿到了全部的卡丁车数据。

清华大学物理系现在几乎成了龙腾的御用专家团队,导致三年前清华大学物理学院专门开出一门计算机基础物理学科专业,招收的学生专做计算机物理建模研究,几年之后就成为清华大学录取分数线最高的专业,用不了多久就可以为国家的3d建模行业输送大量人才。

《跑跑卡丁车》的核心就是竞速模型,又分为赛道环境影响,卡丁车本身的物理建模,运动状态设定与调校等多种分类。

在杨云的游戏策划书中,道具模式和竞速模式都是存在的,作为一款赛车类游戏,竞速是不可缺少的重要元素,如何不断练习自己的操作,让自己以最快的速度,最短的路径,最优的路线选择获得胜利,这才是这款游戏最吸引人的地方。

但并非所有的玩家都是赛车高手,可能很多女性玩家一紧张起来连左右都分不清楚,不知道什么时候漂移,不知道什么时候使用一氧化二氮最佳,甚至是不记路,所以充满欢乐的道具局也就随之产生。

杨云从欧洲带回来非常详尽的卡丁车实际数据,重量,加速度,风阻,偏移角度,摩擦力,n2o喷射模型,真实赛场上的全套数据都被他购买下来,交到张国强手里。

数据被送到清华大学物理系,课题组启动,在龙腾以前制作《达喀尔拉力赛》的基础上,再加上从ktt那边获得的《极品飞车》模型参考,对卡丁车运行重新建模。

这是一个繁琐的过程,需要不断设定,测试,调整,再设定,有时候方向错误了就要修改,有可能一个底层模型存在缺陷,导致高层模型全部都是白费力气。

龙腾只能耐心地等待着,同时做做游戏贴图,卡丁车模型外观,增加各种游戏道具,向全社会征集有趣的背景歌曲,争取将玩家们留

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