更何况普通玩家?
“什么狗屎游戏!食物就是食物,食物就是星际里的水晶矿,魔兽里的金矿一样,你叫几个农民去采集就好了,搞什么杀动物,捕鱼,采果子,种田!看刚才那傻货,几个农民去射狮子,还被狮群咬死了一个……”
“太复杂了!而且地图那么大,我真觉得石器时代的投掷兵有什么作用,找到敌人都难,还不用说带着一大队士兵万里奔袭,有意思吗?”
“画面简单,没有科技感!”
“没有英雄!”
“哈哈,对!没有英雄控制,请问《帝国时代》与《星际争霸》有哪些不一样的地方?为什么我感觉微软研发的这款游戏不够诚意呀!”
玩家们在台下看到后,议论纷纷,凯文在vip包厢里听到了不远处几个人的议论声,可是他又听不懂,问了问翻译后,脸都气绿了,这还是翻译自动过滤那些不好听的词语后的反应。
《帝国时代》好歹是卖出了接近60万份,每个月销量还在不断增加的精品pc端游戏,要是真如同观众们说的那么差,怎么可能卖出这么多份呢?
“这些观众根本什么都不懂!他们已经把龙腾当成了神话,只要是龙腾的游戏都是好的,只要不是龙腾的游戏全都一文不值!”凯文气呼呼地抱怨着,他总算是看到了这群脑/残粉丝的本质,这根本就不是公平对待!
可是那些中立的,稍微专业一些的同行们在看到两款游戏之后,大家不约而同地做出选择——《魔兽争霸3:混乱之治》在普及性上绝对远远领先《帝国时代》,游戏入门难度上是《魔兽争霸3》领先,在游戏专业度高深度以及战场的精彩度上来看,还是《魔兽争霸3》更加好看,这是毋庸置疑的。
如果微软想要让《帝国时代》脱颖而出,他们只有一个办法,自己去创建游戏对战平台,自己推广自己的游戏,否则的话,简单易玩,容易上手,玩的精的又稀少的游戏,他们根本就不是龙腾的对手。
这个消息很快就传
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