至,cg不错,个人战役不错,游戏剧情不错,框架不错,对战模式不错,可为什么一切都不错,可总感觉游戏长得和龙腾的《反恐精英》差不多呢?
很多人都发出相同的疑问,不知道究竟是无意中撞车了,还是某一家抄袭另外一家,为什么对战模式会如此相似,连杀人奖励资金,枪械自行购买,c4炸毁货物,拆卸钳减少拆除c4时间,狙击枪名叫awp,最受人欢迎的突击步枪同样是ak47和m4a1……
维旺迪和雪乐山负责人都不在,乔安娜旅游去了,其他的员工根本就没资格回答问题,面对记者的疑问,全部都是一问三不知的态度,让人一头雾水。
第四天,微软的《帝国时代》表演,这款游戏的设定让人眼前一亮,微软确实实力出众,他们并不需要完全照搬已经存在的成熟的即时战略游戏,他们自己找来一些经验丰富的程序员,开拓性地将龙腾系即时战略游戏的几个特点抹去,换上了属于微软自己的那一套设定。
游戏还是需要食物以及木材的,食物可以通过采集果树,猎杀动物,捕鱼,种田这些方式获得,另外每一个种族的升级科技树都不一样,还需要安排农民去挖铁矿,石头矿,金矿等资源,这样操作起来更复杂,对某些人来说是增加了游戏乐趣,但也许对另外一些人来说这完全是闲的蛋疼,想办法折腾人。
褒贬不一的还有极其复杂的科技树,《帝国时代》的基地升级是按照文明进化程度而来的,石器时代只能制造投掷斧头的步兵,青铜时代就可以进行马车级别的研发,随着时代的发展,科研中心越来越繁忙,每升一级需要的资源会越来越苛刻,但不能不升级,因为当局面变成无法完全灭杀敌人的消耗战时,谁先建造出世界遗迹并且保护一定的年限,谁就会获得胜利。
太复杂的科技树,让阿伟都摸不清楚每一个科技的用意,kiki也是如此,12个文明有12种玩法,每一个种族都有自己的特色和隐藏文明天赋,不是一般人能记下来的,连他们职业人都搞不懂,
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