看到众人的疑惑,乔伊嘴角露出一个邪恶的微笑:“汉斯,你可以选择联机对战模式与智能ai玩几次,先掌握一下如何操作,等我们的游戏安装好后再加入你。我可以在第一次玩游戏时为你演示怎样与ai一起训练对战,我来给你们演示几个有趣的设定!”
所谓的有趣设定,是龙腾在游戏中做出的智能ai水平调节器,采用动态调节,与游戏玩家的个人实力时刻保持互动,非常人性化。
在游戏根目录的setting文件中,有一行数据是“ai-level”,具体是0-100之间不同的分值,分数越高,ai的智能越高,陪同玩家一起游戏的那些机器人就显得越聪明,枪法和战术也就越好,面对高智商的ai机器人时,玩家不能犯错,稍不小心就会被机器人打爆脑袋,死的不明不白。
这是龙腾特有的设定,游戏中有一套内部核心机制计算玩家的游戏综合水平,枪法准度,移动速度,反应灵敏度,这些都会化为详实直观的数据,每一局游戏结束后会重新刷新一下setting文件,下一局开始前会加载读取,重新调整ai难度。
乔伊最初听到这样的设置时当场竖起大拇指,认为龙腾为玩家们考虑的太周到。
这是杨云对总设计师皮特提出的要求,将ai智能算法做成动态调用形式,与cs里面的增加ai命令类似,但又有些差别。
cs中可以自主增加ai数量。选择阵营,设定难度。不过最多只有简单普通困难三种模式,而且困难的太困难。普通的太普通,简单的弱智到枪口朝天,长期端着玩家绝对不可能买的性价比极低的烂枪满世界跑,送人头。
现在杨云用分数来代替,采用实时调用,是很合理的,一个新手反应程度不可能太高,但是他玩过十次百次游戏之后,他的反应灵敏度以及射击操作水平都会得到较大的提升。陪同他一起玩儿的那些ai机器人们也要跟着提高智商才可以,大家都要一起成长。
一套《特种部队》和《沙
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