在普通民众慢慢被龙腾游戏影响时,那些稍微专业一些的游戏玩家们早已开始摸索游戏诀窍,他们三五成群聚在一起,从单纯的朋友联机游戏慢慢向挑战自己的操作和意识方面发展,逐渐向高灵敏度,快速反应,精妙战术推演这方面靠拢。
这一切都是无意识的再做,动机也许就是“皮特玩的比我好,我只要手速再快一点就能在上盘干掉他”这种想法,他们自我定位为“玩游戏技术比较好的人”,根本不知道游戏职业玩家是做什么的,社会上根本没有可以让大量职业玩家生存的工作岗位。
所以说真正的职业玩家很少很少,偶尔有极个别的人玩游戏可以达到顶峰,也必须依靠其他相关产业生存下去。
在80,90年代,游戏设计程序员是第一批玩家,比如说《口袋妖怪》的设计者田尻智,从小在别人眼中就是熊孩子,从小打游戏的技术就是一流水平,在大学里创业也是以撰写游戏通关攻略以及如何以变态打法获得超高分的文章,最辉煌的是曾拿过世嘉举办的某项游戏大赛奖项。
《星之卡比》的设计者樱井政博和岩田聪也是一样,hal研究所在被杨云收购之前,一直都在给任天堂当救场者,员工们都是玩游戏出身,成立hal之前是在东京某商场的计算机硬件销售专区瞎混,从游戏狂热爱好者逐渐向游戏策划师角色进行转变。
现在,田尻智成为万人敬仰的口袋妖怪之父,岩田聪成为龙腾公司日本分公司副总裁。将来会接中山隼雄的班,从一个游戏狂人转变成企业高管。可以说成是因为职业选手压力太大不得不转行吗?
德国汉堡东区的富人小区,三个年轻人正在车库里玩游戏。四五台电脑随意摆放着,地上到处是缠绕着的缆线,一个好端端的车库变成了杂乱无比的游戏室。
车库中音箱声音放到最大,电锯拉动时的轰鸣声,机枪喷射时的突击声,几人相互嘲笑和责骂的叫声此起彼伏,让邻居们很是怀疑这些年轻人玩游戏的动机,难道是在预演枪战等反人类罪行
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