鼠标,那么《暗黑破坏神》就可以在ss平台上制作,如果不能,只能在pc上制作。”
马科斯。埃里克。大卫。这三个最主要的设计师无言以对,他们突然觉得,自己加入龙腾好像失去了自主权,他们自己想的那些设置。竟然全部被杨云推倒,一个都没有采纳。
而且他们还不知道,他们辛辛苦苦设定的游戏背景大框架,游戏界面,游戏角色,会不会也要被杨云进行大修改,只能走一步算一步了。
从私心上来说,ss当然是最好的游戏平台,让暗黑1在ss平台上和索尼ps竞争。绝对会给对方一击重拳,所以他留给马科斯一个测试验证的机会。
龙腾有现成的ss平台开发工具包,杨云让张国强派来一名资深程序员,与大卫交流配合后,用时一个小时。一款ss平台的新demo初具模型,可以在测试机上一边修改代码一边查看效果。
马科斯拿着手柄,左手大拇指在摇杆上推动着,电视机屏幕上的光标响应和移动速度有点慢。
“提高响应速度!”马科斯让大卫修改源代码,然后重新构造运行程序,修改后的光标反应变得灵敏多了,轻轻推动摇杆,光标就可以飞速从电视屏幕最右侧飞到最左侧。
杨云接过手柄,试探着移动一会儿,刚开始肯定是不习惯这种操作方式的,鼠标多方便啊,而且是一鼠走天下,鼠标左键右键都可以释放法术。
当然,键盘也是非常有用的,f1到f8的快捷键,数字1234这些快速嗑药的按键,还有m开地图,w换主副手武器等等。
开发一套ss平台的专用鼠标键盘外设?然后将《暗黑破坏神1》做成支持键鼠设备响应的游戏?
这么做,可是触发了电视游戏的根基啊!杨云一时间不太敢确定这么做适不适合。
电视游戏主机不支持pc硬件键盘鼠标,pc主机不支持手柄和摇杆,这是两个不同游戏平台之间的默契,一切都是利益在其中作梗。
杨云知
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