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第353章 被索尼PS的官方数据忽悠了(3 / 5)

等索尼任天堂与龙腾世嘉正式宣战的那一刻。

1994年9月20日,国际消费电子产品展cea在美国芝加哥召开,这是全美数一数二的消费类电子产品展览会,除了有各类电视游戏企业参展之外,各种娱乐产品也出现在展览会中,是一个全球最大,最齐全的电子产品大集合。

索尼公司旗下的电子产品多如牛毛,分为音乐设备,游戏设备,影像设备,整机家庭影院等等,上百平米的展台,二十多名员工,阵势特别浩大。

尤其是在新品发布区,cybershot概念数码相机,playstation家庭游戏主机,成为人们追捧的新奇玩意儿。

索尼ps硬件参数第一次展现在普通玩家面前,玩家们主动寻找与ss的不同,希望能找到超越ss的数据。

杨云手里拿到一份具体参数,用眼睛扫过一遍后,轻笑起来。

在cpu与gpu都没有巨大革新的情况下,ps继续开始它的忽悠**,非要将自己的3d图形处理效果说的比ss还要好。

现在的ss可不是真实历史上的ss,有ati公司的技术协作,最大发色数为24真彩色的1677万色,8位的透明度,解像度320*224,每秒处理56万多边形,而且这是实打实的数据!

再看看ps的宣传口号吧,1677万色与ss打成平手,解像度256*224-640*480,略胜ss一筹,另外,每秒处理60万多边形!

就这最后一条,让杨云差点笑出声来,60万,他们也敢吹这个牛,还真是不要脸!

ss最高特效也才56万,平常运行3d游戏,效果能达到40万就算是非常高了,索尼绝对是在夸大自己的图像处理能力。

多边形处理能力决定了游戏画面的细致度和真实感,比如说赛车的车轮,绘制时任何两点之间只能用直线连接,造成圆形车轮必须是有多个两两相连的像素点构成。

如果车轮为一个四边形,

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