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第309章 BrazilGames(4 / 5)

,人机对战已经持续了太长时间,消磨掉了很多人的热情,通信对战才是未来发展的趋势。今年主机节点首次超过1万台,网络已经成为i界最热门的话题之一,我们相信,将来游戏一定会向人人对战的方向发展!”

游戏评论员伊万推了推眼镜,不满地说道:“沙丘1993最大的不足就是对战模式,的通讯协议竟然是串口数据线的两两对接,如果我想和大卫对战,还得将我的与电视机一起搬到他身边,再与他的机器相连,这种模式太落伍了!”

杨云尴尬道:“是的,我们只是简单的对gamgar数据交换方式进行升级改进,而且因为时间太紧,无法做到完美的局域网互联。”

加州理工学院的计算机专家尼奇说道:“其实你们只需要将通讯协议修改成标准的cp/ip格式,就可以方便地组建局域网,与朋友们交换数据,而不是搬动笨重的计算机。”

杨云擦汗:“是的,我们的世嘉工程师正在做这方面的研究,主机上预留有数据端口,我们会尽快开发出通用协议下的外设。”

伊万瘪瘪嘴:“然后再让玩家们付费购买?”

晕!杨云尴尬了:“我们提供这项服务,玩家按需购买。”

站着说话不腰疼,不掏钱难道免费送吗?这又不是必须要配的外设!

而且为什么非要把往电脑上面靠?难道这帮游戏评论员说话都不经过大脑的吗?

电视游戏主机的定位是客厅电视机,然后靠在沙发上面舒舒服服地玩,玩家们没有玩pc游戏的习惯,他们也没有地方可以放键盘和鼠标,沙发面前怎么摆放都不会舒服。

而且在pc时代,长时间左手按键盘右手捏鼠标,时间长了会有腕关节的综合症,以及颈椎和背部问题,为了玩家的舒适度考虑,几乎所有的游戏制作商都不会在软件中增加键鼠指令的处理模块。

部分游戏接键盘鼠标可以,但鼠标和键盘的响应速度与电视机的信号不同步,游戏软件需要处理键鼠响应事件

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