假日酒店最大的会客厅举行。几家大型游戏公司的代表都坐在前排,能坐下的只有四五百人,更多的人则是站在四周,或是二楼,或是其他大厅里观看同步视频。
大会主持人史蒂夫-强生笑容满面,手里捏着一个信封,站在主席台上故作惊讶:“噢!一直到三分钟以前。我才拿到随想曲内容,组委会真是会玩突然袭击!”
哗……
一阵喧哗声,难道是随机抽签,然后考验游戏开发者应急反应能力吗?
史蒂夫抽出那张小纸条。眉头挑了挑,大笑道:“果然是我最喜欢的类型——即时战略游戏《沙罗曼蛇:沙丘1993》!”
掌声如雷,不仅史蒂夫喜欢,这里几乎9%以上的开发者都喜欢这个类型。
暴雪的魔兽之父怀亚特在工作之余就喜欢玩这款战争游戏,甚至在做arcraf的时候。在没有美工帮忙的情况下,直接用截图的形式将沙丘1993的画面截取下来,然后当成自己的地图渲染器资料。
更不用说其他小公司的成员了,许多计算机程序员都是因为玩到了这款游戏,这才豁然开朗。激动万分,决定投入游戏开发行业。
许多游戏制作公司1993年的主要任务就是平台或者是3o平台的即时战略游戏设计,《征服者》,《星际先锋军》,《世界大战》,各种各样跟风的游戏都一窝蜂趁机上市,亦或者正在研发过程中,很多人都想通过这次辩论,弥补不足,提高自己的竞争力。
“有请ohi公司市场调查部负责人大卫-怀特,著名游戏评论员伊万-曼利,加州理工学院计算机专家尼奇-罗宾逊,西木头公司特里-布莱尔,还有龙腾娱乐游戏公司的co杨!云!”史蒂夫用几乎是咆哮的声音欢迎着这五位嘉宾,然后将掌声毫不吝啬地送给最后一个人。
全场欢呼尖叫口哨掌声不断,这下子真有好戏看了,全球权威市场调查机构,毒舌评论员,技术权威,胜利者龙腾,失败者西木头,这五名代表真的是精挑细选啊,
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