且他们的想法是,先搭建一套有实力的创作班子,再到伦敦金融城去拉风险投资,再利用风险投资来开发游戏。
他不知道这一套资本游戏能不能玩得转,只是风险太大了。
所以,他在收到邀请后,一直都还在犹豫中,尽管对方所勾勒出来的前景非常喜人。
可谁知道呢?
跟他同样有些犹豫和动心的还有坐在他面前的两个人,游戏界颇具名气的资深美工和动画师佩特瑞?斯特曼,以及拥有工商管理硕士學位的著名分析师特穆尔?哈乌斯拉。
三个人就坐在埃斯波市区的一家咖啡馆里,讨论着对未来的选择。
可谁又能够给自己,或者是给别人许下一个未来呢?
“你们听说过割绳子吗?”佩特瑞?斯特曼问道。
拉斯?勒平宁嗯了一声,“好象才刚刚推出没几天吧?之前媒体上一直都有报道。”
自从微信公司在南安普敦大學搞了那么一场竞赛,引起了媒体的关注之后,很快就趁热打铁,在苹果的ios和脸谱两大平台同时推出这一款游戏,并且受到了越来越多玩家的喜爱。
“我听说,在苹果应用商店,这款游戏的全球下载量已经超过两百万了。”
“两百万?”拉斯?勒平宁有些惊讶失声。
他亲自操刀监制的心灵杀手,目前正在冲着一百万的销量突击,可人家这一款手机游戏却如此轻而易举的突破了两百万的下载量,这让他情何以堪。
“好象推出才一周吧。”拉斯?勒平宁满心惊诧的说。
“嗯,刚好一周。”佩特瑞?斯特曼微微一笑,“这个数字其实一点都不惊人,因为成绩比他们好的,也不是没有,关键还是看后劲。”
作为昔日的著名分析师,转投游戏开发领域后,擅长整个游戏经济架构组建和完善的特穆尔?哈乌斯拉也不住的点头,“我也关注过这一款游戏,也下载来玩过,作为免费游戏,关键还是看他们对玩家的留存率,以及
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