做影游的,还不清楚这行的鄙视链吗?
官方搞得献礼片影游不算,那种题材巨大优势,正常的影游你拍的再好,你这本身就很难算作游戏,怎么可能在年度最佳这种奖项上胜过大作呢。
《大侠传》又没有开创什么新的影游玩法。
正相反,他连剧情都是抄的小游戏《群侠传:零》。
本身有这种巨大争议,能入围就很离谱。
估计酷玩游戏之星下届都可能改名重起炉灶。
反正也只是第二届,热度虽高,能发挥出作用,用完就丢也不太心疼。
不过他到底是怎么做到的,熊阔海去卖py了吗?
朱老板心里很是不屑,嘴上只是笑笑。
“王总,这次你来找我,难道是为了《大侠传》?”
王峰继续道:“不瞒你说,确实是为了它。”
之前闲聊前戏已经够久,他们俩也都是大忙人,就不用再拖延着不进正题了。
两人也都很熟悉了,王峰最近几款影游也都找过朱老板。
现在不仅影游,其实很多正常游戏,也都是靠宣发说话的。
就像顾孟公司里那两个幻兽帕鲁,再加上新来的种智,全都是吃了宣发的亏。
种智的游戏顾孟找过来玩了,真挺好玩的,是个比较奇怪的肉鸽类音乐游戏。
用不恰当的比方,就像弱化版的小丑牌。
这种游戏旁观不一定能感觉到他的好玩,而且也有一定门槛,真上手了才能感觉到好玩。
而且种智一个人做游戏,美术素材也一言难尽,小男娘的强项在其他地方。
导致这游戏一开始便不吸量,至今游戏购买数只有蛐蛐一百零三个。
桓受和鲁帕的游戏则是很简单的淹没在回合制武侠游戏的大海中。
这种游戏前世是有数的,品质好能自来水起来,武侠游戏爱好者能玩到,今生实在太多了。
今年只一个侠之大
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