祁同平特意提了几个名字,都是有背景的。
或许单个不如祁同平,但也是出身不凡,又或者是资历太高的老前辈。
还有一同举办这次大赛的合作单位,作协和其他单位的一些重要角色。
他们中也许有些人也是很正直的,从来只凭作品实力和自己喜好投票。
但是还有很大一部分嘛,他可以不收,你不可以不给,否则是不守规矩。
在他们的逻辑里,给你面子,你也该给我面子,人情是相互的。
他不收,他的徒子徒孙还要收呢。
这个思想对错不论,但确实很有市场。
除此之外,还有‘酷玩游戏之星’那边。
他们那边允许顾孟插队,并且把最重要的奖项许给顾孟。
有一部分是祁同平卖了脸,顾孟真该谢谢祁主席,非亲非故的,也没有太多交情,只因为对游戏的热爱主动帮忙奔走疏通关系。
简直感动华国。
虽说这游戏热度、质量都没的说,今年新出的手游都鲜有能比得上这热度的,公平来说可以给《群侠传》这件袈裟,但游戏之星组委会真舍得,也算给了顾孟很大的面子。
否则他们完全可以把最大奖丢给飞蛾系今年口碑较好的艺术游戏,或者那种热度还可以的今年的新手游。
到时候别人也说不了什么的,大概。
祁同平也是因为真的想做事,而且《群侠传:真》强的让人无话可说,才推了一把。
就说这次比赛,没玩过的评委们玩了之后也得承认,这是华国武侠游戏从未企及的高度,是可以载入华国游戏史的。
其中惊人的动作模组在世界范围内也是出类拔萃,可以预想到海外大规模宣传后能拉到一批特定受众的玩家。
事到如今其实已经不是《群侠传》需要这个冠军头衔来证明游戏的含金量了,同期都是一堆小游戏,连《群侠传:零》都比不过,现在反而是武侠游戏大赛需
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