玩家对战?
听到凯伊的这句话。
原本还沉浸在命中目标喜悦中的顾维,整个人顿时为之一怔。
我勒个豆.....
这就要开始玩家对战了?
可自己现在只会地面行动,压根连怎么飞天都不知道,这怎么和别人去搞实战?
到时候别人在天上飞,自己在地面当靶子...这简直是暴打原始人了。
或许是猜到了顾维的想法,凯伊很快操纵着流光机甲走到了顾维身边:“顾维,你放心,我之前不是说过么,《机甲霸主》在入门难度方面设计得很合理,不会让新手一开始就面对高级对战。”
“例如你现在刚过了地面操作关,能参加的玩家对战模式也只有地面战场——这个模式里所有玩家都无法升空,只能在地面上搏斗。”
顾维这才心下了然。
原来如此......
如果只限制地面搏斗的话,那这倒可以试试。
而且从流程上来说,也是个挺合理的模式——毕竟机甲的操作太复杂了,一股脑儿全灌输给新手知识体量太大,实操的时候很容易手忙脚乱。
因此不如把地面和天空分割成两个阶段,先让新手学会跑步再考虑去飞。
“在目前的《机甲霸主》中,地面战场一共有二十四张地图,”凯伊朝顾维比划了个星海中代表着二十四的数字:
“二十四张地图的难度背景各异,有些是类似训练场的战后废墟,有些是一望无际的辽阔平原,还有一些是繁荣发达的城市,又或者空无一人的小行星等等......”
“至于模式的匹配机制则是以排位积分为核心,分成单人排位和双人排位——在新手期还会增加一个保底算法,确保你不会一下就遇到顶尖怪物......”
“额.....凯伊,你稍等一下,”凯伊话没说完,顾维便打断了他:“【一下就遇到顶尖怪物】是什么意思?——既然以积分为核心
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