首先是大家疑惑的,赛事规则问题。
机娘在赛场上可以放技能,为什么不可以碰撞呢?
机娘的速度太快了,在碰撞事故发生的时候,一不小心就是两条命。
因此s赛的赛事组,要保证车手的生命安全为第一要义,其次才是公平,不能把比赛变成杀人比赛。
另外,从作者的角度出发,如果没有这些规则,赛事很可能就变成了撞车大赛。
我不需要考虑技能合不合适。
我只需要把对手撞死,或者撞出赛道,我就赢了。
如果没有安全准则,我写对手放着机会不撞车,或者主角不撞车,就有点傻了,所以直接给禁了。
(这也是这个世界,地下比赛被严令禁止,量刑与杀人,贩卖管制药品同等级别的原因,伤亡率太高,而且附带的犯罪也太多)
因此,很多高危险技能的机娘,也给禁了(其实大部分都送进了骑警大队)。
……
但赛事没有技能的赛车缺乏观赏性。
于是赛事组给出了如下规定(其实是参考了f1赛事的规定,f1几百条规则给我看的人都麻了,很多都是死人换来的规则)。
……
一,所有闸技必须有解法,第50章城市追逐战中讲过,每一个闸技都有解法,除了同步率和心灵能量的闸技(这两个并不危害生命)。
解法的方式多种多样,比如说“狠踩一下刹车”,“速度降低一半”,“放掉第一技能”,等等。
机娘本身内置二次轮胎充气系统,爆轮胎的闸技只会减慢车速,并不会让机娘失控,无法跑到维修站。
这些都会让车速降低,但并不会致死,除非车手违规操作。
因此,通过闸技获得速度上的优势,是可以允许的,但还是有一大堆条例,禁止机娘在特定时刻使用技能。
比如说,维修通道中(寒鸦的被动技能不算),又比如说,发车格中。
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