4月10号。
出租屋里,李想坐在电脑前,急得满头大汗。
看着只狼的官博还有社区论坛。
他心里面难受到不行。
《只狼:影逝二度》发售后,他第一时间就关注了。
可越看,越着急。
作为当初为只狼进行测试的外包员工。
李想一开始其实是对这款游戏完全无语的。
因为他还从来没见过一款游戏,竟然这么会折磨玩家。
高难度以及充满恶意的关卡就不说了。
游戏竟然没有小地图跟任务栏,甚至他们测试的时候,还要看纸质地图。
这不是闹么!
按照他的脾气,如果是自己闲暇时玩游戏。
那这种他是绝对碰都不会碰的。
可随着他的测试一点点深入,他却发现了不一样的东西。
只狼这款游戏给他的感觉,的确是难到爆炸。
可这种难,却并不是那种无脑的难。
更像是一种全新的游戏模式。
如果玩家还抱着以往的方法去玩的话,那只会被虐的找不着北。
可适应了之后,就会发现,其实只狼里面的难度曲线是相当合理的。
以往的动作游戏里,难度基本上都是数值上的难。
而推图过程中的小怪,更像是一种调味剂。
对于失误的惩罚非常弱。
除非追求无伤的成就,大多数玩家是不怎么在乎被小怪打两下的。
可在只狼里面,则让玩家必须记住小怪的攻击模式,巡逻路线,以及招式等等。
因为在游戏中玩家的伤药葫芦是有限的,而且存档后地图中被击杀的小怪,还会重新复活。
所以如果还抱着以往游戏打小怪的观念,那只狼会狠狠的教做人。
接着就是游戏里面的设定内容了。
游戏难,但也给与了玩家
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