《歌德洛克》,这个游戏最为伟大的地方在于,它不像是一个游戏,没有所谓的条条框框约束玩家的行为。那里就像是一个真实的世界,没有玩家做不到的,只有玩家想不到的。
同样的,npc也被解除了限制,他们会像真实的生命一样生活,而生活就意味着不断的创造。事实上,很多道具都是npc或者玩家自己制作出来的。
比如飞龙哨,这种召唤小型飞龙把使用者抓走的道具就是玩家在发现,有一种小型飞龙可以驯服后,想着有一款几十年前的老游戏——《怪x猎人》有这种东西,那在这里可不可以搓出来。
抱着这样异想天开的想法,玩家自己创造着乐趣。
《歌德洛克》不是有这种服务,而是有着能做到这种事情的自由度。
天才开发者们提供了一個舞台,享受着玩家创造出各种各样有趣的东西,期待着玩家拿出足以挑战【设定】与【剧本】的。毕竞和玩家斗智斗勇,也是开发者不得不品鉴的一环。
《歌德洛克》的内容在自由的同时,又十分严谨。最基本的地方在于,每一个钱币都在游戏内有制造记录和流通记录。会有造假币的剧情,但是钱币绝对不会凭空多出来。
但这是《歌德洛克》成熟之后的状态,在成熟之前,这个世界还有些无比生涩。
比如某些原始npc会刷新身上的原始道具。
“听我说眼镜,这是一个奇迹,两个出现错误的npc统合了数据,变成了一个,bug都消失了,很多项目都顺利运作了。”厨具满脸谄媚的捶着眼镜的腿。
“但是产生了更大的bug不是吗?原本只有3个限定道具变成了每天3个!那个npc还和散财童子似的随便给【妖精国】铜币!”显然已经观察了好几天的眼镜一点都不吃天才们的忽悠。
“它可是我呕心沥血设计出来的孩子,我做梦都想着它被打死的样子。它应该死的无比壮烈,而不是被100个人轮x致死。”
周围
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