熵+误导谗言】,
融合新技能名为【抽取脑熵】,效果是更深入地挖掘内心,并可通过话语诱导,读取特定记忆。
冷却时间与消耗,均与原版的【汲取脑熵】看齐。
“原版的临时技能就有强有弱,这种融合效果,貌似是以更强的原版技能为主体,弱技能为添头。”
李晟若有所思地看向下一条,【羽翼滑翔+豹跳】,
新产生技能名为【豹跃二段跳】,效果是在滞空过程中,可以违反物理规则,临时再跳一次,且保持上一跳时的惯性。
二段跳在现代电子游戏里还挺常见的,不管是平台跳跃雷游戏,还是动作冒险游戏乃至射击游戏。
李晟在用两仪刀开启虫化形态后,身体强度本就暴增,不用杆子也能轻松跳过撑杆跳的世界纪录。
现在配合二段跳,哪怕不骑重装摩托,也能轻松翻越高楼。
“豹跃二段跳的冷却时间为零,消耗也只有区区3点体能值,完全可以当成被动技能一直挂着。”
李晟对此很是满意,看向下一项,【小型重力能量球+百般武艺此乃瞄准】
新产生的技能名为【中型自瞄重力能量球】,
在原版重力球的基础上,强化引力效果,并添加自瞄特效——球体在发射出去后,会持续追踪目标,最远可追出5公里,直至命中。
在此过程中,如果遇到障碍物,球体甚至还会自行躲闪。
“相当于变成指向性技能。”
李晟点了点头,原版重力球最大痛点在于会吸附住触碰到的第一个实体目标。
哪怕是一杯水、一张纸,挡在直线型的飞行轨迹上,都可以提前引爆重力球,导致技能射失。
增加自瞄效果后,就不会再有此类情况。
四项新技能全部融合完毕,最后剩下的召唤术·千纸鹤,和死咒激流,这两项技能的相性并不怎么搭。
预估融合效果,是召唤一只会吐黑
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