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第427章 不如我们自己做一个吧(1 / 7)

游戏外挂这个东西只要是玩游戏的人,都主动或被动的接触过。

国内玩家最早认识外挂是从单机修改器开始的,当时最著名的就是金山游侠。

从2001年开始游戏外挂开始在国内流传,随着网游产业在国内不断壮大,外挂也从最初的“辅助工具”,逐渐演变、发展成具有庞大规模的黑灰产业链。

早期的网游研发团队的技术水平和经验都缺乏,对外挂也都没有多少了解,在反外挂方面几乎没有任何防范,再加上运营水平低下,这也有导致了很多游戏外挂泛滥。

有的网游能烂到什么程度呢?

某些网游可以使用“金山游侠”这种单机修改器来修改道具数量,连最基本的服务器验证都没有。

有的网游甚至正常不开挂的玩家混不下去,导致玩家不得不开挂。

运营在封禁外挂方面干脆一刀切,把很多玩家误伤给封禁了,于是愤怒的玩家聚集起来把网游公司给砸了。

有的网游甚至可以说直接就是死在外挂手里的。

对于游戏研发商和运营商来说,外挂就是寄生在他们身上的寄生虫,不断的偷取他们的利益。

所以游戏官方都会立场坚定的打击外挂,采取各种手段,包括技术手段防范和线下物理打击。

但是这种灰黑产业也是屡禁不止,无法从根源上杜绝。

游戏官方只要稍微放松,外挂就活跃起来。

打又打不掉,防范还麻烦,让游戏官方很是头疼。

甚至有人自嘲的说道,有外挂说明我们游戏火啊,要死掉的游戏才没外挂呢。

从一开始立项的时候,秦少言就和范晓茜等人详细讨论过防范外挂的问题。

秦少言根据多年的经验,和范晓茜讲述了外挂的特点和类型。

范晓茜在技术方面做了不少防范,但是这个究竟有多大作用还不好说。

听见熊嘉佳说的有人重金求外挂的消息,他一点都不

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