视线回到场中的战斗上面。
死囚们是做了准备,但效果并不大,远攻近扰的战术只适用于没有理智容易暴怒的大型生物。
面对没有情感,控制中枢全是冰冷数据,每一次进攻都采用最合理的方式、每一次躲闪都把伤害算计到最小的弱人工ai,死囚的战术就变成了套在自己人脖子上的绳索。
拍飞了爆裂弓箭后,傀儡迈步八条机械腿,举起手中的加大加长版手弩,朝着行动迟疑下来的盗贼就是一顿攒射。
准头很足,直接将一名死囚射成了刺猬。
那精神病人欢乐多似的击杀播报又响了起来。
“我将照亮人世间的黑暗,判决第二位罪人-万剑穿心。”
在播报击杀的时候,傀儡并没有停下动作,它拖着轰隆隆的脚步声冲向了另一名放缓了脚步的死囚。
八足用力踩地,庞大沉重的身躯陡然跃起十几米高,随后大了十多倍的战锤猛然砸向死囚所在的地面。
就仿佛西瓜被大卡车碾爆后的动静,噗嗤一声,战锤覆盖的地面出现了一大堆溅射出来的红色颜料。
“正义之路将由我来开辟...”
收起战锤,切换滚轮模式,以百公里每小时的时速直接将愣神的死囚撞成四分五裂的零件。
“我就是称量罪恶的光明...”
随着播报声不断的响起,死囚们的战斗意志彻底崩溃了,剩下的死囚扔下武器统一朝着出口方向逃去,制高点的远程职业见状,也收起弓箭加入了逃亡的队列。
死囚做了一个错误的选择。
如果是一拥而上以伤换伤,他们说不定真的就能瘫痪到傀儡,因为傀儡不懂变通你知道吗。
罗宁下达了击杀的命令,傀儡就会毫不犹豫的执行到底,如果死囚一开始不分散,立马采用以伤换伤的战术,傀儡在以击杀为前提的指令下,会采用硬生生承受最低伤害的同时,想尽办法去击杀死囚。
如果死囚一
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