生物心理学、认知心理学与人格心理学的墨檀早已获悉了一件事。
那就是自己的‘病情’正在无可逆转地恶化中。
无罪之界这款游戏践行了它那段不明觉厉,却成功打动墨檀斥巨资购置一台游戏舱的宣传标语——【想试试用另一种方式活着吗?这里可以让你拥有最真实的自我】
唯一的偏差是,标语中的‘另一种’变成了三种甚至四种,而那最真实的自我,也变成了三个甚至四个。
全世界最清楚墨檀精神状态的人,也就是他自己比谁都清楚,【无罪之界】从来都不是一个改变生活与命运的重大转折,而是一根加速骆驼扑街的稻草。
换句话说,伴随着年龄的增长,墨檀早已认定自己的‘病’会在某一天不可逆转地引发连锁反应,进而产生包括但不限于暴毙等极端严重的后果,而那个在游戏中名为‘黑梵’的绝对中立人格之所以会出现,正是墨檀这个人的主观与潜意识达成一致后的‘自救’措施。
说得透彻些,绝对中立这个人格从来都不是什么对症的药,而是‘抗体’这一概念的具象化。
总而言之,墨檀本就知道‘失控’几乎是必然的,而当时找到【无罪之界】这款游戏,则是抱着‘堵不如疏’的心态,认为如果这玩意儿真跟它吹的那么牛辶,或许能给自己减减压。
而事实也确实证明了,无罪之界确实能给墨檀这种很难与正常社会兼容的人减压,只不过……
在‘堵不如疏’这一块,这款游戏的效果可能有些好过头了,以至于当墨檀回过神来的时候,他的‘失控’已经开始了。
但伴随着这次‘失控’的开始,墨檀却不再像之前那样有‘自知之明’,而是若无其事地继续着‘自己’的日常。
其中的原因其实很简单,至少在此时此刻仿佛‘置身’于一片混沌,却很清楚‘自己’正在做什么的墨檀看来,真的很简单,也很单纯。
一言蔽之,即——生存本能。
这是包括墨
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