得益于后期两个职业选手较真的关系,他也算是学到了人家许多后期职业打法的细节处理。
【叮,宿主完成一局rank训练,自律者人设已激活(1/100)在经验值积攒满后可获得其光环效果。】
【自律者】??(能通过大量rank小幅度提升个人能力)!
拿到人设关键词了?
李道一愣,怎么触发条件的?
右手继续点下一局排位,李道心思沉入系统。
自律者……顾名思义就是每天坚持训练就能提高实力的意思?
看着系统中【自律者】词条背后仅仅是一点的经验值,反应过来后李道只觉得自己的肝有些生疼。
他刚刚结束了一把rank经验值加一,也就是说还需要最少九十几把rank才能激活【自律者】人设。
激活了也不能直接提升实力,还是得不断打rank才触发人设光环效果。
这就是传说中的天道酬勤不酬懒鬼?
您也别叫自律者了,干脆叫【肝帝】人设好了。
【叮!】
【为宿主您解惑,自律者是两星人设,肝帝则是系统中判定为满级的三星人设!】
李道:……
不过,有就不错了,能够获得一条全新人设关键词,争取在这七天肝满100场rank!
随后的时间,李道和身旁两位青训参与者都是在打rank。
有输有赢。
s9夏季赛版本中单前期的作用被一定程度削弱,更偏向于打团以及游走支援型英雄。
像克烈、泰坦,甚至厄加特剑魔这类的英雄都跑到了中单,传统法师的地位堪忧。
李道好在前世英雄碗就不算小,愿意接受各种战士英雄打中路的情况下,勉强保持了七三开的胜率。
从傍晚打到凌晨一点左右,一共打了六把,胜四输二!
输掉的两把一把是野区被人养猪,另一
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