然后架起盾牌和s棍就开射。
事实证明,简单直接的属性克制打法是最有效的。
冰火这种对立的属性,的确是一方如果够强就能直接克制另一方,一开始路克的冰弹基本上在碰到火焰兽的瞬间就蒸发掉了,但是飞射出去的10颗里至少有个三五颗是能够命中的。
水汽确确实实地在一点点降低火焰兽体表火焰的温度。
而火焰兽那充满了火焰威势的拳头也是一下一下地砸在西刚的守护上,火星四溅,却始终没能真正伤害到路克本体。
火焰并不能第一时间伤害到路克,物理打击也没能够大到可以轻而易举突破路克已经来到50点的力量属性,所以火焰兽能不能活下去,完全取决于路克的蓝瓶存量有多少。
即便是经过了艳后陵寝一战,还腾出空间装入了些贵重物品,路克的蓝瓶存量也依旧有20瓶。
火焰兽的强度可不比艳后,不够智能,血量也不厚,即便是在这里用不了魂斗罗场景才能完成的射击bug,它终究也是不敌无耻的嗑药顶盾冰弹流。
路克先是探出脑袋,有些心疼地看了看自己盾面已经出现些许高温变形的西刚守护,然后才看向火焰近乎消失,已经开始呈现出数据粉碎状态的火焰兽。
让人欣喜的是,正在被数据粉碎的火焰兽残骸满足了吼东西的施法条件。
此时不吼更待何时!
不过在此之前路克也没忘记又瞟了一眼任务奖励。
虽说规模上只是個非常简单的单人支线任务,但姑且还是给了百分百出货概率,以及一次只能在现在选择用不用的“必然附加火焰相关属性”的奖励。
路克果断将这个火焰限定的奖励给舍弃了。
原因也很简单,他身上的火系东西已经溢出了,所以与其限定在火系上面倒不如赌一赌出其他东西的概率。
伴随着路克的大喝,一个物品从火焰兽的数据残骸上弹了出来。
然而还没等路克看清楚那东西是什么,一股灼热的气息便非常突兀地从左手上冒出。
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