卫应该也会继承一部分相关属性,有高火抗也是合情合理。
路克这边也是连忙切换成了其他飞弹种类。
充能弹跟电击一样完全无效,倒是冰弹一如既往的给力,命中就能让木乃伊浑身变成蓝色,让本来就不够敏捷的木乃伊一下子就变得无比缓慢了起来。
队伍里的近战者们眼睛一亮,随后立刻选择了跟进输出。
然而面对队友们也即将要被纳入自己攻击范围的路克,却丝毫没有停下射击的意思。
另一边,开始趁着木乃伊身体变蓝而疯狂殴打其关节的近战者也没有选择刻意去躲避路克的元素飞弹。
有趣的是,这些飞弹打在他们身上的反馈却与木乃伊那边完全不一样。
冰弹的表现形式是一枚飞射的冰锥,就算是排除了冰冻效果也是有一定物理伤害的。
但当冰弹打在黑辣妹完全裸露在外的胳膊上的时候,不光是没有触发冰冻效果,冰锥的形状更是跟假的一样。
用之前在外面测试时黑辣妹的形容就是,跟用手指头狠戳她一下没啥区别。
反应很明显,但还不至于受伤。
而这便是组队的另一个效果,友伤免疫。
不光是路克的攻击无法对他们造成伤害,作为队友的他们之间也基本不会产生足以造成伤害的情况。
当然,这并不意味着他们就可以用大炮轰队友代替弹射,毕竟任何事情都有“过犹不及”这么一说,路克他们估计,这种友伤免疫也肯定是有限度的。
具体能过分到什么程度那就有待测试了。
严谨!
有了冰弹控场,近战职业就很好发挥了,虽说5人组队让木乃伊护卫的血量变成了原本的3倍,但木乃伊护卫还是并没有花太多时间就被近战者们给拆了。
它是以自燃的方式消逝掉的,一丁点的尸体和绷带碎片都没有留下。
右侧的护卫也是如法炮制。
作为护卫木乃伊的它们姑且还是没有额外的魔物特性的,只有血比较厚的它们的死亡是必然的。
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