摧毁这玩意儿多少次了。
当然这并不是重点,重点是任务界面的出现,让路克不由得产生了合理的联想。
暗黑2的复数任务通常都带有指引游玩方向和提供任务完成奖励的性质存在着,那么,魂斗罗的任务是不是也会有呢?
路克虽然觉得自己用不着让面板来教自己怎么玩游戏,但是对于或许可能会存在的任务完成奖励,他心中还是有些期待的。
细狗野蛮人的确是打心眼里不想与人争斗,更不想生死厮杀,但你要说这是“完成游戏任务”,那他可就来劲儿了。
在推进游戏主线之前必然要清理掉所有当前阶段的支线任务,这便是路克游玩每一个有类似设定游戏时必然会做的事情。
这可真的是到了近乎强迫症的程度,但凡查攻略发现自己少完成一个不必要的支线任务,路克就会难受得跟自己刚煮好的加肠加蛋方便面全部一股脑扣带了地板上时同等级的心情。
可就算心里面再不愿意再犯懒,他的身体也会非常诚实地选择读档重来。
任务界面的出现算是给了路克一个强行面对危险参与厮杀的理由。
不过最关键的,还要数【经验条】的变动。
它真的动了,从原本的零经验涨到了44点,换句话说,一名红隼士兵给他提供了22点经验,那么理论上只需要再杀21个士兵,他就能升级了!
这对于迫切想要变强,更好奇自己唯二两项技能到底变成了怎样升级路线的路克,便又多了一个杀怪的理由。
不得不说,路克这死宅确实是有点东西,人际交往方面先不谈,但至少他把最基础的利害关系想得足够透彻。
当黑辣妹、乔伊以及她的那些换班队友们通过特殊的手段确认了轻微法力药剂的真实性的时候,他们看向路克的眼神明显变了。
满满的全是善意!
勇者们的能力源头五花八门,科技、魔法、体术、念力、规则、超能力等等,什么样的都有,但毫无疑问的是,能成为勇者的大多都是以输出为主的战斗系。
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