复原了现实。
还有就是对怪物的攻击设定。
假如游戏人物属性太低,面对太强的怪物,那么游戏人物连怪物的攻击都看不到,就会被秒杀。
不会像其他游戏一样,就算玩家和怪物的数值相差巨大,也能看着自己被秒杀。
在这个游戏,不小心遇到极为强大的怪物,那不好意思,直接黑屏。
这游戏的数值差距体现的十分明显。
而且有许多强大怪物是随机出现,并没有固定位置。
画质,人物连招,物品功能,随便看看这些东西苏有为也能知道,这一款单机游戏,投资绝对不少。
而这,也绝对不会是一款单机游戏这么简单。
做的所有细节都太真实了。
玩着这一款单机游戏,苏有为心里有了其他想法。
现在游戏行业已经发展的如此成熟。
那能不能运用到其他层面呢?
比如把一些现实场景结合短视频的记录方式,融入到游戏中,开发一个全新的项目?
(本章完)
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