将《弹珠风云》彻底托付给玩家们,这件事在整个游戏圈都引起了轰动。
随之而来的则是大家的好奇目光,所有人都很期待,期待《放学别走:弹珠风云》这款游戏彻底由玩家接手运营后,究竟会发生什么变化?
这是好事还是坏事呢?
作为一款日均活跃玩家量稳破百万的热门游戏,如果在玩委会接手以后,突然日活暴跌,游戏步入停服边缘,那是否证明专业的事还是得交给专业的人来做?
“换个角度去想。”
“如果在玩委会接手以后,《弹珠风云》的日活持续走高,游戏一天比一天红火,那就证明我们做对了。”
陈霸解释道:“你要相信玩家们,尤其是相信这批擅长权谋宫斗的《弹珠风云》玩家们。”
别的游戏,如果实行类似的举措,那大概率会落得一地鸡毛。
原因很简单,玩家始终是玩家,他们玩游戏或许很擅长,但你让他们做游戏或者是运营一款成熟的游戏,可能就无从下手了。
而在这一点上,《弹珠风云》有些不同。
首先,弹珠风云的玩家群体大都是上班族,而且以it互联网行业为主,他们在这方面不算一无所知,而且玩家里面也有不少技术大佬。
其次,弹珠风云的玩家们久经考验,什么阵仗没见过?
以前土皇帝时代都走过来了,现在还有“玩委会”作为制衡手段,惹出大乱子的可能性很低。
“这倒也是……”
刚结完婚便回到公司,连度蜜月都懒得去的杨栋,听到这话顿时点了点头:“玩委会的存在,确实可以让我们放心许多。”
没有玩委会,权利就失衡了。
而权利失衡的结果,自然是每个区的土皇帝们卷土重来,重新回到游戏刚开服的那段时间。
但是有了玩委会,土皇帝再也不会复活了,如今的游戏环境,也没有给这些土皇帝发挥的空间。
想想也是。
以前没有这种意识就算了,可玩委会成立后,玩家们普遍觉醒
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