李其真如愿立功了。
但很可惜,霸哥并没有因为他的立功表现给他升职加薪,只是轻轻拍着他的肩膀夸他干得不错。
这算什么?
他想要的不是拍肩鼓励,而是升职加薪口牙!
对于李其真的怨念,陈霸并不知情,他这个时候正带着李其真的想法,回到办公室琢磨该怎么实现所谓的“伤势”判定。
这可得抓紧时间了!
众所周知,《星空大帝2》是一个不缺钱的开发项目,甚至单论财力,可能比许多3a游戏项目还要宽裕。
正因为财力充足,各方面的支持都比较到位,而且还是续作,所以这个项目的开发进展非常顺利!
进展顺利的结果,自然是开发周期加快,本来没那么快跟玩家们见面的游戏,有望在今年圣诞节前后发布。
“麻烦啊……”
看了眼办公桌上的台历后,陈霸顿时皱起了眉头。
李其真这个想法,打乱了他原本制定的开发计划,也打断了既定的日程安排。
如果要做这個“伤势”判定机制并加入游戏,那《星空大帝2》的开发周期就会往后推延至少一个季度。
这是比较乐观的说法!
事实上,以这套“伤势”判定机制的复杂程度,一个季度就想搞定恐怕有点悬。
半年可能都做不出来。
因为讨论的时候,充其量只是纸上谈兵,真正做起来,开始围绕这个核心机制写代码的时候,遇到的很多问题都是始料未及的。
一开始还没觉得,但这会儿静下心细想一番后,陈霸不得不承认,以天霸工作室目前的游戏开发实力,很难做出他和李其真讨论的那种效果。
希望相当渺小!
除非他愿意花一年两年的时间,硬生生打磨这个游戏,否则段时间内,“伤势”机制绝对做不出来。
“一两年太久了!”
陈霸思忖片刻后,决定打开久违的系统界面看一眼有没有解决方案。
如果有,那自然皆大欢喜!
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