受玩家前期操作及剧情的影响。剧情变化是可控的,唯一不受控的便是玩家因素。
也就是说,这套卜卦系统需要结合一些“已掌握”的线索,去预测玩家的未来。并且不能胡乱预测,需要有一定的依据和准确性。
举个例子,卜卦系统显示玩家今日不宜外出,此行有大凶险等等……
结果没问题,问题在于这个结果是怎么推导出来的?难道全靠随机?
完全随机是不可能的。
算卦这种事,本来就属于“占卜”的一种类型。既然是占卜,那肯定需要一点前期情报,或了解占卜者的生辰八字等等。
于是,陈霸有思路了。
利用铁憨憨系统的代码能力,先搞出一个可以运行的主要框架,然后往这个框架里,加入一点“学习”能力。
别误会,这不是ai!
哪能事事都劳烦ai,利用ai画图修图就算了,算命卜卦这种玄学侧的事情也要用ai啊?
陈霸所谓的学习能力,其实是给这套卜卦系统提供一个“保底容错率”。
简单来说。
占卜第一次,结果可能不太准确,毕竟这个时候,占卜系统了解的资料有限,所以给出的结果也很模棱两可。
第二次、第三次……
一直用下去,随着这套系统的不断学习迭代,卦象显示只会越来越精准,准确性大大提高!
“这跟天气预报差不多?”
从霸哥口中,得知这套卜卦系统虽然厉害,但也做不到100%准确后,打下手的李其真感叹道:“天气预报说明天有雨,那大概率就会下雨,但也有小概率无事发生?”
“是这样的……”
陈霸想了想,发现这个比喻还挺形象准确。
这套卜卦系统,运行逻辑可不就是天气预报那一套模式嘛!因为气象卫星观测到了积雨云,所以预测下雨没毛病。
但这个结果不能保证百分百准确,天气预报说明天下雨,那是因为积雨云停留在城市上空。
但也有一种可能,那就是
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