独占有利有弊。
对于平台第一方来说,独占是没得选,毕竟你这家工作室团队都被主机商买下了,你还想跑去其他平台发布游戏?
对于第二方,也就是接受主机平台雇佣或委托,签署协议,为他们开发主机游戏的工作室来说,人家出钱你出力,独占也是应该的。
天霸工作室属于第三方。
工作室既没有被收购,也没有签署雇佣开发协议,所以独占就变成了“看钱说话”的一件事。
钱给够,资源也很顶,还有各种技术相关的合作,那独占也没事。
钱给的不够多,还没有资源与技术方面的交换合作,独占就不好了。
毕竟一旦独占,那就会丧失其他平台的海量玩家,损失还是蛮大的。
陈霸还在犹豫。
向来出手大方的巨硬公司,或许是因为老黄的缘故,看上了天霸工作室及《神恩大陆》这款游戏。
于是,巨硬派来了third party group,即第三方服务部门的一位代表,洽谈独占相关事宜。
诚意还是有的。
一旦《神恩大陆》选择xbox平台独占,他们会开放xbox平台的一部分技术共享,同时给予一定的保底条约。
所谓保底就是,当游戏独占销量不足xx万份时,差的那一部分收入,巨硬公司负责兜底买单,让开发商再无后顾之忧。
“不行,太低了。”
巨硬公司的代表,认为《神恩大陆》题材太老而且也没什么可玩性,50万份销量顶天了。
这让陈霸接受不了。
选择主机独占,结果保底才这点,那还独占个毛线,光是pc平台可能就不止这点销量了。
“看不起谁呢?《神恩大陆》全平台销量起码百万份起步,这话我说的!”
赶走巨硬公司的代表后,陈霸对工作室众人说道:“人家看不起咱们,那咱们就得争口气,争取做出一款销量破百万份的热门游戏。”
是的,热门游戏!
百万销量是一
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