学区房是个好主意。
但这跟《寄人篱下模拟器》即将推出的版本更新没多大关系,至少现在没有。
“这次更新后,应该很久都不会更新了吧?”
刚用手机点了一杯奶茶的杨栋,突然转头对陈霸问道。
“嗯!”
陈霸点头:“像这种单机模拟类游戏,平均一年更新一次大版本是很正常的。”
这跟网络游戏不太一样。
网络游戏需要保证“日活”,所以会不停更新内容,以此拉高玩家们的活跃度与同时在线人数。
可单机又不在乎这个。
换句话说,单机甚至都没有“日活”这个概念,只要游戏卖出去了,你玩不玩,什么时候玩,根本没人会在意。
so……一般情况下,除非游戏开发商真的很在乎某款游戏,否则他们不会积极更新旗下单机游戏。
一年更新一次都算好了。
某些单机游戏,可能四五年才更新一次大版本,放出点新内容给玩家们。
什么?
你说dlc出的蛮勤快?
那玩意能卖钱啊!不能卖钱的dlc,也就是游戏大版本更新,你看有几個开发商会积极去做?
像《无人深空》这样,没有任何黄金版和完全版,更没有什么dlc和季票,默默更新五六年,愣是将口碑从差评如潮挽救成好评如潮的游戏,其实并不多见。
不过,无人深空也是自己活该。
当初画的饼太大了,根本无力实现,只能通过后续不断更新,才能把这块饼做得稍微像样一点。
“知耻而后勇!”
“不管怎么说,《无人深空》开发团队还是保留了底线,坚持更新了这么多年。”
谈到这款曾经被无数人看好,发售后却大失所望,开发团队知耻而后勇,最终实现自我救赎的游戏,陈霸还是挺佩服的。
最起码,他做不到连续五六年一直更新一款口碑跌至谷底的游戏,而且连一个dlc都没做。
换做是他,就算要为当初的“
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