”收入!
“这物价就离谱,究竟是什么鬼才设计的物价啊?”
一边控制角色在放学时间打工,郭莫一边跟弹幕闲聊,话题俨然就是游戏里极为抽象的物价水平。
凡是跟游戏核心数值沾边的道具,售价一个比一个离谱,打工好几天才能买一个。
但跟游戏核心数值不沾边,可以说用处不大的道具,那就很便宜了,像自行车,打工两小时就能买一辆。
“确实离谱!”
“汉堡五块钱一个,可乐两块钱一瓶,还是500ml装的大瓶,羡慕了……”
“游戏里的物价,除去跟数值沾边的道具,应该整体是零几年的平均水平。”
“你零几年打工一小时能有50块?别搞笑了!时薪50块钱的工作,我能干到天荒地老……”
弹幕也讨论起来,主要聊的是主角极为夸张的“时薪”。
时薪50块的工作,放到今天也是常人难以想象的“高薪”了,大部分人的工作时薪都低于这个数。
“时薪是挺离谱的,洗盘子就开这么高工资,这要换做是我,早特么休学专心洗盘子了。”
郭莫调侃了一句,然后笑着说道:“不过这也挺正常的,毕竟游戏里需要购买的道具不少,玩家打工也会掉自尊心,工资肯定会高一些。”
这涉及到数值平衡。
郭莫虽然不懂游戏数值设计,但他玩过的游戏也不少,一眼就看穿了这个“高时薪”背后蕴藏的深意。
简单来说,游戏背景大概是现实中的零几年,物价也是那个时代的水准。
按这个逻辑,主角洗盘子的时薪应该也会符合那个时代的平均标准。
但问题在于……
部分游戏道具,比如球鞋、手机、衣服和游戏机“绑定”了核心数值,玩家会频繁购买。
否则真按物价水平来计算,玩家去餐馆洗盘子,一天就那点钱,买得起什么游戏道具?
为了达成游戏平衡,所以游戏里才会出现一辆自行车88块,一双球鞋999块,打工一小
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